Selasa, 02 Juli 2013

Masa Depan dan Implementasi CLoud Computing

Adopsi solusi IT berbasis komputasi awan pada tahun 2011 mengalami percepatan. Tren ini dilihat dari sejumlah perusahaan yang antusias untuk melihat seberapa jauh penerapan solusi tersebut dan juga untuk mengantisipasi pertumbuhan informasi serta menghemat anggaran.

"Ini merupakan pergeseran paradigma perusahaan entreprise menjadi perusahan multinasional yang menyelaraskan operasi bisnis dan infrastruktur teknologi," kata Adi J. Rusli, Country Manager EMC Indonesia di Jakarta.

Sepanjang tahun 2012, industri TI sudah cukup sering diramaikan dengan informasi seputar cloud computing. Ya, komputasi awan memang bak menjadi primadona dari para vendor TI. Layanan ini pun dipercaya sebagai model IT masa depan. 

Hasil riset IT Extravaganza 2013 Sharing Vision memprediksi bahwa investasi TI, data center dan operasi TI bakal bergeser ke arah cloud. 

Chairman Sharing Vision Dimitri Mahayana menuturkan, di Swiss misalnya, mayoritas bank menggunakan cloud computing. Adopsi cloud tampaknya juga tidak terbatas pada kalangan SME (Small Medium Enterprise), namun perusahaan-perusahaan besar papan atas juga mulai berlomba-lomba menggeser operasi TI-nya ke cloud dengan alasan utama efisiensi dan efektifitas. 

"Perusahaan-perusahaan global menganggap cloud computing sebagai model IT masa depan, dan sudah banyak yang mengaplikasikan cloud computing," ujarnya, saat ditemui detikINET, beberapa waktu lalu.

Pasar cloud computing diproyeksi akan tumbuh 70% di Indonesia 2013 mendatang jika melihat tren adopsi cloud yang terbilang sukses di 2012 ini, serta tantangan dan peluang dengan hadirnya fenomena Big Data yang sudah di depan mata.

Teguh Prasetya, Founder Indonesia Cloud Forum mengungkapkan, pasar cloud computing di Indonesia tahun ini tumbuh 20% untuk segmen korporasi. Menurutnya, pertumbuhan cloud sudah melebihi pertumbuhan industri IT di Indonesia yang 'cuma' tumbuh 19%.

Dalam sebuah seminar tentang cloud computing, Francis Lee dari Joyent menyebutkan ada sejumlah mitos yang melingkupi cloud computing. Mitos-mitos inilah yang membuat orang-orang ataupun perusahaan masih enggan untuk berpindah dari model data center lama ke layanan cloud computing.

Implementasi Cloud Computing Masa Depan

Tak lama lagi, seluruh hotel yang ada di Bandung akan mengimplementasikan e-Hotel. Dampaknya dinilai positif bagi perkembangan industri hotel, khususnya untuk meningkatkan layanan booking dan manajemen kamar.

Inisiatif ini terus digenjot oleh Telkom Divisi Business Service (DBS) yang menyatakan keseriusannya menggarap pasar perhotelan yang tengah tumbuh pesat di Jawa Barat, khususnya di Bandung.

Sumber :

http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/273334-masa-depan-cloud-computing-kian-cerah

http://inet.detik.com/read/2012/12/28/104517/2128602/319/komputasi-awan-primadona-layanan-ti-di-masa-depan

http://inet.detik.com/read/2012/11/22/134252/2098280/319/cloud-computing-akan-booming

http://inet.detik.com/read/2012/12/25/125907/2126293/319/seluruh-hotel-di-bandung-segera-jadi-e-hotel

http://inet.detik.com/read/2011/12/30/103259/1802954/398/3-mitos-cloud-computing

Cloud Computing | Kelebihan dan Kekurangan

Siapa yang tak kenal cloud computing? Sebuah sistem komputasi awan yang memberikan kemudahan penggunanya dalam mengakses data miliknya. Hanya dengan gadget seperti ponsel yang terkoneksi dengan internet, pengguna bisa mengakses data miliknya tanpa harus menghabiskan memori ponsel pengguna karena terlalu banyak data yang disimpan. Kenapa bisa? Karena data pengguna disimpan di awan, di sebuah server yang jauh disana tetapi pengguna tetap bisa mengakses untuk melakukan editing data, dll..

Cloud cimputing berasal dari kata cloud yang berarti awan, dan computing yang berarti komputasi. Komputasi jenis ini melakukan penyimpanan data di dalam server kapasitas besar yang disediakan oleh penyedia layanan cloud computing. Sudah banyak penyedia layanan cloud computing, contohnya saja google doc, dropbox, dan masih banyak lagi.

Tekonologi terus berkembang, banyak keuntungan yang dapat diraih pengguna tapi disisi lain selalu ada kekurangan membayangi. Sekarang kita akan bahas kelebihan dan kekurangan dari cloud computing.

Keuntungan

1. Kemudahan Akses
Akses mudah, karena pengguna tidak harus berada di depan komputer yang sama untuk mengakses data.

2. Fleksibilitas
Selain data mudah diakses, kita pun tidak perlu mempunyai harddisk atau storage lainnya untuk menyimpan data. Karena data pengguna disimpan di server penyedia layanan cloud. Untuk mengakses data, pengguna hanya butuh gadget yang terkoneksi dengan internet.

3. Penghematan
Hemat, karena pengguna tidak membutuhkan harddisk esktra untuk menyimpan data miliknya. Belum lagi jika hardware harus di upgrade karena sudah usang atau ketinggalan jaman. Dengan cloud computing pengguna hanya membayar "sewa kamar" datanya, lebih hemat daripada harus membeli dan maintenance hardware.

Kelemahan

1. Keamanan kurang
Karena disimpan secara online, akan berimbas pada keamanan data yang disimpan pengguna. Misal saja pengguna lupa account untuk mengakses datanya, bahkan kemungkinan pengaksesan data oleh orang yang tak bertanggung jawab.

2. Pemahaman
Cloud computing termasuk dalam sistem yang masih baru, jadi untuk beberapa orang yang masih asing dengan dunia IT maka dibutuhkan waktu untuk memahami cara kerja sistem ini.

Sumber : http://cloudcomputer.blogdetik.com/kelebihan-dari-cloud-computing/

Selasa, 14 Mei 2013

Penerapan Aplikasi Komputasi Modern

Nama : Afief Dwi Cahyo
Kelas : 4IA22
NPM : 54409210


Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Ibu Rina Noviana
Tgl : 14 Mei 2013


1. Mobile Computing
Merupakan jenis komputasi yang digunakan dalam perangkat bergerak (portable device), contoh dari komputasi modern biasanya didapat dalam perangkat seperti GPS, smartphone, tablet, dll. Kegiatan komputasi yang wireless (tanpak kabel).

Contoh dalam kehidupan nyata :
Smartphone android, iOS, blackberry, dll.. 
Smartphone kini seakan telah menjadi kebutuhan primer masyarakat kalangan menengah ke atas, mobile computing sangat membantu masyarakat untuk kehidupan sehari-hari. Siswa-siswa SMP s.d. SMA pun kini lebih sering berkomunikasi dan mengerjakan tugas-tugas dengan gadget / smartphone mereka.







2. Grid Computing
Grid computing merupakan jenis komputasi yang menggunakan komputer secara terpisah oleh geografis, didistibusikan dan dihubungkan oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi dalam skala yang besar.

Contoh dalam kehidupan nyata :
Rendering Farm.
Rendering farm merupakan metode grid computing yang memanfaatkan sekumpulan komputer yang bekerja secara bersama untuk melakukan proses render.
Untuk membangun suatu rendering farm dibutuhkan software sebagai tools untuk melakukan proses parallel rendering. Contoh dari software tersebut adalah Yadra, Yandra merupakan salah satu tools yang dapat digunakan untuk membangun sebuah rendering farm.





3. Cloud Computing
Cloud computing merupakan jenis komputasi yang mengandalkan media penyimpanan "ghoib", mengapa "ghoib"? Karena user menyimpan file nya secara online di internet. Kegiatan komputasi bisa dilakukan di perangkat mana saja selama perangkat itu terkoneksi dengan internet, file pun bisa di download melalui perangkat yang berbeda (selama user melakukan login account).

Contoh dalam kehidupan nyata :
Penyedia layanan komputasi awan seperti : google doc dan iCloud.
Cloud computing membantu user selain dalam penyimpanan data dan kemudahan akses file yang bersifat portable. User bisa mengakses file dari gadget-gadget yang terkoneksi dengan internet.


Referensi : http://digilib.its.ac.id/ITS-Undergraduate-3100009034972/5673

Sabtu, 20 April 2013

Komputasi Modern (Tugas Ke-2)

NPM :   54409210
Nama :   Afief Dwi Cahyo
Kelas  :   4ia22
MK    :   Pengantar Komputasi Modern
Dosen :   Rina Noviana
Tgl      :   20 April 2013

#1 Komputasi Modern

Komputasi modern merupakan sebuah sistem yang ditugaskan untuk menerima intruksi dan melakukan penyimpanan dalam memory. Saat ini jikalau kita melakukan kegiatan komputasi menggunakan komputer, maka komputer yang digunakan merupakan salah satu komponen komputasi modern dan kegiatan kita tadi termasuk ke dalam kegiatan komputasi modern. Komputasi modern pertama kali digagas oleh John Von Neumann (1903-1957), adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann menjadi ilmuwan besar abad 21.

#2 Macam Komputasi Modern
1. Mobile Computing
Merupakan jenis komputasi yang digunakan dalam perangkat bergerak (portable device), contoh dari komputasi modern biasanya didapat dalam perangkat seperti GPS, smartphone, tablet, dll. Kegiatan komputasi yang wireless (tanpak kabel).

2. Grid Computing
Grid computing merupakan jenis komputasi yang menggunakan komputer secara terpisah oleh geografis, didistibusikan dan dihubungkan oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi dalam skala yang besar.

3. Cloud Computing

Cloud computing merupakan jenis komputasi yang mengandalkan media penyimpanan "ghoib", mengapa "ghoib"? Karena user menyimpan file nya secara online di internet. Kegiatan komputasi bisa dilakukan di perangkat mana saja selama perangkat itu terkoneksi dengan internet, file pun bisa di download melalui perangkat yang berbeda (selama user melakukan login account).

#3 Pengertian Komputer
Computer berasal dari kata to compute yang berarti menghitung/perhitungan. Pada awalnya komputer tercipta hanya untuk melakukan kegiatan hitung-menghitung, namun seiring berubahnya zaman komputer mengalami revolusi dari segi bentuk dan fungsi. 

#4 Pemrosesan Paralel
Pemrosesan paralel adalah sebuah kegiatan yang menggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan.
 
Tujuan utama dari penggunaan pemrosesan paralel adalah meningkatkan performa / kemampuan komputasi. Karena dengan semakin banyak CPU yang dipergunakan dalam melakukan proses olah data secara bersamaan, maka semakin banyak pula pekerjaan yang bisa diselesaikan.
 
#5 Hubungan Pemrosesan Paralel dengan Komputasi Modern
Hubungan antara pemrosesan paralel dengan komputasi modern dapat dilihat ketika ada sebuah kegiatan komputasi yang menggunakan lebih dari satu CPU untuk melakukan sebuah proses. Seperti dalam proses render farm, menggunakan banyak komputer untuk me-render sebuah file, tujuannya agar proses menjadi lebih cepat.

#6 Sejarah Singkat Komputasi Modern
Komputasi sebenarnya adalah sebuah cara yang dilakukan untuk menemukan pemecahan atau solusi dari suatu masalah yang sedang di hadapi. Merupakan sebuah sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Dahulu, komputasi atau perhitungan-perhitungan dilakukan secara manual dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis. Namun seiring perkembangan zaman, komputasi yang dilakukan oleh manusia mengalami perubahan dan di zaman ini komputasi telah dilakukan dengan menggunakankomputer.

Adalah George Stibitz, seorang yang dikenal secara luas sebagai bapak dari komputer digital modern.

Selasa, 26 Maret 2013

Jurnal Komputasi Modern

Nama : Afief Dwi Cahyo
Kelas : 4IA22
NPM : 54409210
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Ibu Rina Noviana
Dibuat tanggal 26 Maret 2013
 
MANAJEMEN JARINGAN LALU LINTAS
 
Abstraksi :
Tujuan dibuat jurnal in membahas masalah yang berkaitan dengan Manajemen Jaringan Lalu Lintas. Sebuah kategori yang relatif baru dari jaringan manajemen cepat menjadi suatu keharusan dalam bisnis konvergensi Jaringan. Organisasi menengah dan besar menemukan mereka harus mengontrol perilaku jaringan lalu lintas untuk memastikan bahwa strategis mereka aplikasi selalu mendapatkan sumber daya yang mereka butuhkan untuk tampil maksimal. Mengendalikan lalu lintas jaringan memerlukan membatasi bandwidth yang untuk aplikasi tertentu, menjamin bandwidth minimum kepada orang lain, dan tanda lalu lintas dengan prioritas tinggi atau rendah. Latihan ini disebut Manajemen Jaringan Lalu Lintas.


KOMPUTASI PEMBOBOTAN DOKUMEN BERBAHASA INDONESIA
MENGGUNAKAN MAPREDUCE

Abstraksi :
Data elektronik diramalkan akan mencapai 1,8 zettabyte pada tahun 2011. Data elektronik yang besar tersebut perlu diolah untuk memperoleh manfaat lebih. Adakalanya aplikasi yang dibuat membutuhkan komputer dengan sumber daya yang tinggi sebagai lingkungan implementasi dan biasanya harga untuk komputer dengan sumber daya yang tinggi tidaklah murah sedangkan untuk komputer dengan spesifikasi yang tidak terlalu tinggi akan kurang reliable dalam menangani data yang begitu besar. Terinspirasi oleh adanya Google File System (GFS) dan MapReduce yang dikembangkan oleh Google maka Apache mengembangkan Hadoop Distributed File System (HDFS) dan Hadoop MaprReduce framework untuk menyelesaikan permasalahan dengan melibatkan data yang sangat besar yang berbasiskan Java dan open source. Tujuan dari tugas akhir ini adalah melakukan komputasi pembobotan dokumen berbahasa Indonesia manggunakan MapReduce. Dokumen yang akan dibobotkan adalah dokumen abstraksi tugas akhir yang diperoleh dari digital library ITS, www.digilib.its.ac.id. Pembobotan yang dilakukan menggunakan metode TFIDF. Waktu komputasi pembobotan dokumen berbahasa Indonesia menggunakan frameword Hadoop MapReduce memberikan hasil yang lebih cepat jika dibandingkan dengan hasil pembobotan dokumen berbahasa Indonesia tanpa menggunakan framework Hadoop MapReduce sebesar 137,88% terutama pada komputasi Job I.

Sejarah Komputasi Modern

Nama : Afief Dwi Cahyo
Kelas : 4IA22
NPM : 54409210
Mata Kuliah : Pengantar Komputasi Modern
Dosen : Ibu Rina Noviana
Dibuat tanggal 26 Maret 2013
 
Komputasi sebenarnya adalah sebuah cara yang dilakukan untuk menemukan pemecahan atau solusi dari suatu masalah yang sedang di hadapi. Merupakan sebuah sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.
 
Dahulu, komputasi atau perhitungan-perhitungan dilakukan secara manual dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis. Namun seiring perkembangan zaman, komputasi yang dilakukan oleh manusia mengalami perubahan dan di zaman ini komputasi telah dilakukan dengan menggunakankomputer.
 
Adalah George Stibitz, seorang yang dikenal secara luas sebagai bapak dari komputer digital modern.
 
Pada 1613 pertama kali muncul istilah “komputer”. Komputer menggambarkan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan kompleks. Komputasipun mulai dan makin berkembang seiring berjalannya waktu dan perkembangan komputer. Perkembangan komputer tersebut dapat dilihat dari hal-hal berikut, yaitu :

* Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.
* Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
* Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
* Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
* Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
* Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
* Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
* Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
* Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.
* Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.
* Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
* Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
* Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
* Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
* Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).
* Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.
* Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
* Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
* Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.
* Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
* Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.
* Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
* Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.
* Tahun 1978, Muncul MS
* Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.
* Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
* Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
* Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
* Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
* 1 januari 1983, muncul TCP/IP
* Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
* Tahun 1984, muncul DNS
* Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
* Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
* Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
* Tahun 1992 muncul istilah surfing
* Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
* Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
* Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
* Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
* Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
* Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows
 
Referensi :
http://adenugroho.blogspot.com/2011/03/pengertian-dan-sejarah-komputasi-modern.html
 http://rikardo-game.blogspot.com/2011/04/sejarah-komputasi-modern.html

 

Selasa, 22 Januari 2013

PROPOSAL JASA PELAYANAN INTERNET SERVICE PROVIDER RT/RW NET PERUMAHAN PONDOK PEKAYON INDAH RT/RW 03/017


PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

Dengan masuknya era globalisasi, kita dituntut untuk bisa mengetahui lebih banyak informasi dan komunikasi dengan lebih cepat dan efisien serta kebutuhan untuk berkomunikasi kini sangat besar sekali dan ditunjang dengan teknologi maka informasi dan komunikasi akan lebih mudah  ita dapatkan dan lakukan.
Melihat hal tersebut maka demi memenuhi akses informasi dan komunikasi, kami  ingin mendirikan dan mengadakan suatu sarana prasarana internet dalam lingkungan RT/RW atau lebih dikenal dengan nama RT/RW-Net.

MAKSUD DAN TUJUAN

Maksud pendirian tersebut agar masyarakat sekitar lebih mengenal dunia teknologi yang terus berkembang khususnya internet sebagai sarana mendapatkan informasi dan juga alat untuk berkomunikasi.
Tujuan Sosial:
a. Memudahkan akses informasi secara lebih cepat, baik dari dalam negeri maupun luar negeri.
b. Meningkatkan mutu SDM masyarakat sekitar dalam mengenal dan menerapkan teknologi dalam kehidupan sehari-hari.

Tujuan Komersial:
a. Sebagai lahan berwirausahan.
b. Mendapatkan Profit.

KEBUTUHAN SDM

Untuk membangun RT/RW-Net dibutuhkan tenaga ahli antara lain :
-          Konsultan jaringan
-          Tenaga ahli listrik
-          Tenaga ahli komputer
-          Marketing

Dari uraian kebutuhan SDM diatas, kami akan memenuhi semuanya.

RENCANA LOKASI

Rencana lokasi operasional akan ditempatkan di daerah Perumahan Pondok Pekayon Indah, pada RT 03 RW 17. Karena pada RT 03 RW 17 Perumahan Pondok Indah terdapat banyak warga yang membutuhkan akses internet cepat.

TARGET PELANGGAN

Target pelanggan RT/RW-Net ini adalah warga sekitar yang membutuhkan akses internet.

KEUNGGULAN KAMI
Kami memiliki keunggulan antara lain :
1. Semua instalasi software, jaringan LAN, router dan proxy server dapat kami lakukan sendiri, dengan demikian tidak perlu menganggarkan dana untuk jasa dari pihak ketiga.
2. Koneksi internet kami aman.

MODAL DAN PENGHASILAN


Total biaya yang dikeluarkan pada bulan pertama adalah Rp.16.830.000,-

Pemasukan pada bulan pertama :


Pengeluaran pada bulan ke-2 :


Laba bersih yang dapat kami terima perbulan adalah  Rp 1.250.000,-

Berdasarkan laba bersih yang kami dapatkan perbulan maka kami optimis dapat mengembalikan modal dibulan ke 18, dengan asumsi bahwa bulan pertama masih belum ada penghasilan dan keuntungan bersih akan dipergunakan sebesar 40% untuk membyar hutang dan 60% untuk keuntungan pengelola dan pemodal, dengan ketentuan 60% pengelola dan 40% pemodal.

TARGET PROMOSI

Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
1. Bekerja sama dengan para pemilik Warnet agar melakukan koneksi ke ISP RT-RW Net Kami
2. Bekerja sama dengan Pengurus RT atau RW dilingkungan setempat apabila ada warganya yang ingin memiliki koneksi ke Internet.
3. Bekerja sama dengan para pemilik tempat kost dengan system persentasi
4. Bekerjasama dengan lembaga-lembaga pendidikan atau lembaga lainnya yang ada dilingkungan kami untuk melakukan pelatihan atau training mengenai Internet ditempat kami.
5. Membuat  famlet-famlet,  memasang  iklan  dikoran,  radio  dan  di  website perusahaan.

PENUTUP

Demikianlah kami membuat data – data ini sebagai suatu acuan dalam pengelolan penyedia jasa layanan internet service provider di masyarakat juga  dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan bagi Pengurus RT/ RW  dan pihak instansi terkait untuk memberikan bantuan dana serta bimbingan teknis dalam pengelolaan bisnis ini nantinya.

Semoga Allah Swt memberikan berkat dan Rahmatnya bagi kita semua, sebelum dan sesudahnya kami ucapkan terima kasih banyak.

Nama Kelompok :
Afief Dwi C
Chidzir Wicaksono
Dwi Jati W
Ogie Winarta
Wahyu Andika
Victor


Analisis Proposal ISP RT/RW Net


    I.        Latar Belakang
Inti dari latar belakang sudah cukup jelas yaitu memberikan akses internet pada warga perumahan pondok pekayon indah RT 03 / RW 017. Dengan tujuan untuk memberikan penyediaan layanan jasa penyedia internet yang lebih efektif dan efisien.

  II.        Maksud dan Tujuan
Maksud dan Tujuan dari pembuatan proposal sudah jelas yaitu agar masyarakat lebih mengenal dunia teknologi informasi. Diperjelas dengan tujuan sosisal dan tujuan komersial.

III.        Kebutuhan SDM
Untuk kebutuhan SDM sudah cukup memadai dikarenakan pemeliharaan jaringan komputer itu sangat kompleks sehingga dibutuhkan SDM yang lebih spesifik.

 IV.        Rencana Lokasi
Didalam perencanaan Lokasi terhitung strategis dan tepat dalam target marketing dikarenakan lokasi berada ditengah wilayah komplek pondok pekayon indah
  
   V.        Target Pelanggan
Target pelanggan sudah jelas. Dikarenakan target dari bisnis ini untuk warga sekitar komplek pondok pekayon indah

 VI.        Modal dan Penghasilan
Rincian biaya masih sedikit rancu dikarenakan biaya yang diajukan berdasarkan informasi – informasi yang berasal dari berbagai sumber. Untuk Pendapatan dan Pengeluaran masih sedikit besar di Pengeluaran. Oleh karenanya perlu dikaji ulang dalam perincian pengadaan barang.

VII.        Target Promosi
Target promosi sudah sangat baik dikarenakan sudah sangat terencana.

Nama Kelompok
Afief Dwi C
Chidzir Wicaksono
Dwi Jati W
Ogie Winarta
Wahyu Andika
Victor

Minggu, 30 Desember 2012

Tugas Proposal Bisnis Informatika

Dengan masuknya era globalisasi, kita dituntut untuk bisa mengetahui lebih banyak informasi dan komunikasi dengan lebih cepat dan efisien serta kebutuhan untuk berkomunikasi kini sangat besar sekali dan ditunjang dengan teknologi maka informasi dan komunikasi akan lebih mudah kita dapatkan dan lakukan.

Melihat hal tersebut maka demi memenuhi akses informasi dan komunikasi, kami ingin mendirikan dan mengadakan suatu sarana prasarana internet dalam lingkungan RT/RW atau lebih dikenal dengan nama RT/RW-Net.

Selengkapnya bisa di-download di sini.


Nama Kelompok :

Afief Dwi C
Chidzir Wicaksono
Dwi Jati W
Ogie Winarta
Wahyu Andika
Victor

Kelas : 4IA22

Senin, 15 Oktober 2012

Bisnis Informatika

Bisnis Informatika, terdiri dari kata bisnis dan informatika. Berikut kita akan bahas apa arti dari bisnis informatika.

Bisnis dalam ilmu Ekonomi mempunyai arti suatu organisasi yang menjual barang ataupun jasa pada konsumen atau bisnis lainnya untuk mendapatkan laba. Bisnis berasal dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat.

Sementara Informatika sangat berkaitan dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah sebuah perangkat atau alat yang membantu manusia dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak terbatas hanya pada teknologi computer, melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi.

Setelah mengartikan arti dari bisnis, dan informatika kita bisa simpulkan bahwa bisnis informatika adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu atau kelompok yang memiliki nilai dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dihasilkan dengan bantuan teknologi informasi.

Contoh sederhana dari bisnis informatika adalah :

  • Toko Online (Online Shop)
  • Pelaku jual beli barang melalui media internet, promosi dan segala aktifitas dilakukan melalui internet.

  • Warung Internet
  • Penyedia jasa penyewaan komputer yang terkoneksi dengan jaringan internet.

  • Situs Berita Online
  • Media informasi penyebaran berita yang di akses melalui internet.

  • Social Network
  • Media social yang menghubungkan orang-orang di seluruh dunia, di dalam media social ini juga bisa dilakukan bisnis seperti toko online.

    SUMBER :
    http://wartawarga.gunadarma.ac.id
    http://wartawarga.gunadarma.ac.id